Programación básica para representación de graficas 3D en tiempo real con DirectX

Autor: Miguel Angel López Mendoza
Introducción a la programación básica necesaria para la representación de gráficas 3D en tiempo real. Se presentan los fundamentos de la programación de la API DirectX que requiere el estudiante o investigador en física, matemáticas, o áreas afines para implementar interfaces de graficación de muy alto desempeño e interactivas que se requieren para visualizar comportamientos o monitoreo de parámetros en tiempo real en un formato tridimensional.